头显用户更喜欢观察者的真实视觉效果,而透视观察者是最受欢迎的方法。

中国AI网 2025年02月05日)虚拟现实不仅可以允许头显用户沉浸在虚拟世界中,而且可以与他人分享虚拟世界。如果设计得当,这种共享体验会非常有趣。但在典型的场景中,头显用户与现实世界隔离,非头显用户缺乏与虚拟世界的联系。

为了解决这个问题,西交利物浦大学,利物浦大学,伯明翰城市大学,昆士兰大学和香港科技大学(广州)团队调查了头显和2D屏幕可视化地表示用户以增强共享体验,目标是探索如何在头显和2D屏幕同时呈现非头显观察者,以增强头显用户和非头显观察者之间的共享体验。

研究包括五种表征条件,揭示了纳入观察者表征对头显用户和观察者都有积极影响。对于如何设计和表示它们,研究表明,头显用户更喜欢显示真实世界视觉效果的方法,而观察者对使用真实或虚拟图像表示表现出不同的偏好。

研究员探索增强VR共享体验:头显用户与非头显观察者的相互表征  第1张

虚拟现实技术通过头戴式显示器提供高度沉浸式的环境。然而,头显用户往往难以平衡沉浸在虚拟世界和在同一共享空间与他人交互。

头戴式显示器的用户沉浸在虚拟世界中,而没有头戴式显示器的用户则扮演观察者的角色,并通过传统的2D屏幕查看投射的VR内容。然而,在这种共享的环境中,头显用户和非头显观察者都面临着不同的挑战。头显的封闭性给头显使用者感知观察者和与观察者交互带来了很大的障碍。

另外,头显用户对现实世界的有限可见性引发了与个人隐私和社交舒适相关的问题。对于非头显观察者而言,由于他们只能通过2D屏幕观看,他们与虚拟世界的联系感可能会减弱,从而导致这种共享体验的整体享受降低。

有研究试图解决头显使用者和观察者所面临的挑战。对于头显用户,有人提出了各种现实感知系统来代表VR中的观察者,而结果表明头显用户在长时间的交互中更喜欢更多的视觉线索,因为这可以增强他们对实际环境的感知。然而,先前的研究主要使用这种表征作为其他人接近或打断的线索。

对于非头显观察者,目前没有系统的解决方案来增强他们的浏览体验。有研究旨在通过引入交互功能来提高观察者的参与度;然而,相关的创新方法需要额外的开发工作,并且成本更高,设置更复杂,这对在现实场景中的实际实施提出了重大挑战。

针对所述差距,西交利物浦大学,利物浦大学,伯明翰城市大学,昆士兰大学和香港科技大学(广州)团队旨在探索如何在头显和2D屏幕同时呈现非头显观察者,以增强头显用户和非头显观察者之间的共享体验。

研究人员进行了五种条件下的实验:无表征、虚拟化身、透视观察者、透视小窗口(PSW)和透视增强现实(PAR)。

研究员探索增强VR共享体验:头显用户与非头显观察者的相互表征  第2张

40名参与者参加了这项实验,他们分成两组,一组是头显使用者,另一组是观察者。团队利用了一个常见的现实生活场景,特别是在客厅中分享游戏。研究表明,头显用户更喜欢观察者的真实画面,透视观察者是他们的首选。

相关论文:Enhancement of Co-located Shared VR Experiences: Representing Non-头显 Observers on Both HMD and 2D Screen

总的来说,研究调查了非头显观察者表征对使用头显和2D屏幕的头显使用者和非头显观察者的影响。研究结果表明,头显用户更喜欢观察者的真实视觉效果,而透视观察者是最受欢迎的方法,因为它来自真实世界的干扰最小。观察者则有不同的偏好。