利用眼睛姿态来提升游戏体验的方法
(中国AI网 2024年09月19日)对于AR/VR,你可以在设备视场之内显示数字内容。这意味着远超于传统2D设备的屏幕空间。然而,这同时意味着用户可能专注于在显示空间的一个部分,并错过在显示空间另一个部分发生的动作或重要事件。
为了帮助用户获得满意的内容浏览体验,有必要确定用户在交互时可能经历的眼睛疲劳,并提供适当的调整。
在日前由美国专利商标局公布的一份专利申请中,索尼就介绍了一种利用眼动追踪来提升游戏体验的方法。
图1示出可穿戴设备可用于在用户查看或与内容交互时捕获用户的眼睛姿态,并使用眼睛姿态的属性向用户提供帮助。图1所示的系统可用于与游戏应用的游戏内容进行交互。
头显102包括多个用于捕获用户面部特征变化的传感器。感器捕捉到的面部特征变化可以用来识别头部姿态、面部姿态、眼睛姿态,如眼睛形状、眼睛位置、眼睛注视等。
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