这消除了开发者预先定义这种映射的要求,同时消除了用户随后学习映射的要求。
(中国AI网 2024年09月20日)基于手势的输入特别适合在AR/VR中实现直观的交互。然而,基于手势的输入通常存在诸多限制,包括缺乏约束(开发者可能将任何物理可能的动作设置为手势),以及不同用户的功能和偏好之间缺乏一致性等等。
在一个示例中,开发者将大多数右手手势定义为主要输入,而这可能会令左撇子用户感到沮丧。另外,活动范围有限的用户可能无法可靠地重新创建执行特定功能所需的输入。
在一份专利申请中,索尼提出了一种可以根据用户手势生成输入的输入生成系统。其中,不是利用每个交互和预定义手势之间的预定义映射,输入依赖于用户的交互而与特定手势相关联。映射可以以动态方式定义。
这消除了开发者预先定义这种映射的要求,同时消除了用户随后学习映射的要求,亦即意味着映射根本不需要学习,用户可以简单地继续以直观的方式交互,而不需要有意识地考虑已定义的映射。
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