在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?

中国AI网 2024年10月22日)在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?

Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变  第1张

如果你看看自Oculus Rift DK 1(2013)以来VR头显的技术发展,你会发现很多方面都比十年前取得了长足的进展,包括显示模组的分辨率,Pancake带来的形状参数提升,以及一体机形态的发展等等。

然而,视场宽度或多或少停滞不前,至少对于Quest头显是这样。目前,Meta水平视场最宽的是Quest 3,约为110度,但远低于人眼水平210度,垂直150度的视场范围。

视场对沉浸感而言非常重要,所以Meta为什么不努力扩大头显的视场呢?

根据Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思,原因概括是:成本贵、实用小、耗电高,不是Quest优先权衡。

改善一个因素有时候是以牺牲另一个因素为代价,而视场并非Meta考虑的首要权衡。博斯沃思解释道:“视场非常昂贵,因为根据定义,你添加了大量的像素,但它们实际上并没有想象中那么有用。它们主要位于外围,而且在功耗方面同样高昂。所以到目前为止,这似乎都不是一个正确的权衡。”

当然,这并不意味着Meta未来不会改善视场。不过,若未来要增加视场,垂直视场要优于水平视场。

延伸阅读:Meta CTO分享多张实验室设备原型图片

值得一提的是,博斯沃思日前曾分享了多张实验室设备原型图片,包括一个看起来像是拥有超宽视场的原型头显(见上文第一张图)。可以看到,它接有各种数据线,头显端相当扁平,而且左右延伸非常宽,这表明视场可能非常大。